Teknologi
input
Teknologi input adalah suatu perangkat yang dapat digunakan
untuk menerima data yang akan di olah oleh computer.
Macam macam alat input
Ø Joy stick
Ø Keyboard
Ø Fingerprint
Ø Sceanner
Ø mouse
1. Joy stick
Joystick adalah alat input komputer yang berwujud tuas atau
tongkat dan dapat bergerak
ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam
komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua
atau tiga dimensi ke komputer dan
alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan
permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol.

2. keyboard
Keyboard adalah
alat input dan merupakan salah satu perangkat keras komputer
yang memiliki
macam-macam tombol yang memiliki fungsi yang berbeda tergantung pada
penekanannya yang
dapat menghasilkan proses sesuai dengan kemauan kita.

3. finger print
Manusia pada dasarnya memiliki sesuatu yang unik/khas yang
hanya dimiliki oleh
dirinya sendiri. Hal ini menimbulkan gagasan untuk
menjadikan keunikan tersebut sebagai
identitas diri. Hal ini perlu didukung oleh teknologi. Salah
satu penerapan teknologi guna
mencapai tujuan meningkatkan efektifitas kerja adalah dengan
meningkatkan kedisiplinan
kerja yaitu dengan menggunakan mesin absen sidik jari
(finger print).
Absen sidik jari adalah suatu metode baru yang saat ini
telah berkembang menggunakan
mesin dengan bantuan software untuk mengisi data kehadiran
suatu komunitas,kelompok
maupun instansi yang menggunakannya.
Teknologi yang digunakan pada mesin sidik jari adalah
teknologi biometrik.

4. sceanner
Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat
input pada komputer,
merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek
layaknya seperti mesin
fotokopy ke dalam bentuk digital.
Fungsi Scanner sudah jelas karena dengan adanya alat ini,
kita dapat menduplikat hard-copy
seperti kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital
ke komputer. Jadi saat kita
kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita
dapat menyimpan foto tersebut ke
komputer kita. Jadi ketika foto itu hilang, atau rusak, kita
masih punya simpanan/salinannya
di komputer dalam bentuk digital.

5. mouse
Mouse merupakan perangkat pengendali pergerakan kursor atau
pointer pada layar
moniter dengan menggerakkan atau menggesernya pada
permukaaan datar. Namun
mouse berasal dari bentuk yang unik menyerupai tikus dan
kabel yang menghubungkan
terlihat seperti ekor tikus. Jika anda menggerakkan mouse,
maka pointer pada layar akan
bergerak dengan arah yang sama. Pada mouse terdapat paling
tidak 1 tombol, umumnya
terdapat 2 tombol, ada juga mouse dengan 3 tombol

Tidak ada komentar:
Posting Komentar